Vorlesung und Projekt
Prof. Dr. Stefan M. Grünvogel
Studiengänge
Bachelor Medientechnik
Kurze Zusammenfassung
Ein wichtiger Aspekt bei der Animation von virtuellen Charakteren ist die Deformation von Flächen – wir werden diesen Aspekt ausführlich diskutieren. Danach wenden wir uns der physikalisch basierten Animation zu. Die dazu notwendigen dazu notwendigen Grundlagen aus der Physik und der Mathematik in der Vorlesung wiederholt bzw. eingeführt. Neben Partikelsystem die bei der physikalische basierten Simulation von besonderer Bedeutung sind werden wir auch die Simulation von Schwärme besprechen.
Lernmaterialien
Die Folien der Vorlesung finden Sie auf der Lernplattform Ilias.
Organistation
Die Regeln zum Ablauf des Projektes finden sie hier.